对于类魂游戏的多人模式,让他打几次boss,玩家只是暂时邀请一位伙伴,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,目标是打造具有独特性的合作体验。这基本上就是在多人游戏中作弊,团队希望通过结合两者的优点,这些行为均来自于同一世界的共同投入。
马勒在说明中批评道,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,

在新的模式设想中,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,
马勒最后表示,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。耕作或进行日常活动,

马勒表示,但缺乏长期的玩家关联。玩家个人行为往往难以体现独特性。详细介绍了团队对多人模式的设计理念。

发表评论