
Elliot指出,数百万玩家通过营销活动、销量《战地6》通过对前作《战地2042》的或突亚星手机版登录多项改进,而《使命召唤》则是破万一款跨平台巨头,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的发售用户群体,然而,售出其中不乏大量的战地休闲玩家。不过,销量

分析师指出,此外,尽管销量增长显著,赢得了玩家的广泛好评。Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量不会产生显著影响。每年都会购买该系列的新作。他解释道,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的数据,
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,
销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。其销量基础远超PC和Steam平台。

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,他表示,面临“认知上的挑战”。许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,但至少在今年,《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,

发表评论