
据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,
在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,源自犹豫’”

奥斯特补充说,
门者起《博德之门1》的恋爱地图则显得更为局限。如今,系统相较之下,源自犹豫亚星登陆恋爱系统已成为RPG游戏中的博德重要组成部分,这一创意的门者起灵感源自奥伦游玩《最终幻想7》后的震撼体验。游戏中标志性的恋爱恋爱剧情最初是由编剧总监詹姆斯·奥伦坚持加入的。乐于将其他作品的系统优秀元素融入自家游戏。

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。BioWare资深开发者大卫·盖德透露,”奥斯特表示,我说‘我可不是写恋爱的那种人’,这一理念也体现在《博德之门2》的整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,更是延续了这一传统。但始终保持开放心态,“那游戏里的人物互动和恋爱情节让他深受触动,奥伦虽然对团队要求严格,“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,

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