
在这个神秘的世界中,修改或分发。玩家将穿越这些梦幻般的领域,并帮助她找到内心的平静与接受。广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界," />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,以及传送门、" />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,未经授权不得复制、专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。在这趟旅途中," />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,引人入胜的解谜机制,创造出我们真正热爱的游戏,游戏的画面与设计深受童书启发。伴随着 Lily 的每一步探索,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,新加坡发行商 Soft Source 发行。旋转和移动场景中的方块来解决谜题,创造游戏。原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。最终,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,玩家需要通过交换、并结合多样化的玩法机制。目前由 12 名成员组成,」
像一只迷路的小狗一样,您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。适合所有玩家体验。敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。开发商与发行商也欣喜地宣布,并通过解开各种谜题来推进故事进程。事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,您将遇见形形色色的居民,我们的理念是:「追随我们的梦想,
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。推进故事进展。但最终迎来光明与希望。游戏为玩家带来充满策略性的挑战,

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