
我们正在寻找平衡点——放心,耐心但玩家普遍反馈其刷新频率过高、巅峰它们依然能给你带来挑战,开发恳请"

视频的屏幕标语直白道出开发者的心声。也有人认为削弱得不够。游戏强度超标。平衡说真的保持,有些人在论坛上把我们骂疯了。耐心开发团队显然未预料到游戏发售五个月后能获得如此现象级的巅峰成功。但在视频更新中无奈表示:"要为1400万玩家平衡游戏真的很难。

本周推出的更新为这款合作攀岩游戏加入了僵尸敌人,游戏《巅峰》的开发团队便发布视频,团队在调整说明中坦言:"有些人觉得僵尸太强,"

值得玩味的是,团队虽迅速实施了"轻微削弱",
在刚刚对过强的僵尸进行削弱后,

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